Ново проучване за токсичността във видеоигрите установява, че 69 процента от геймърите признават, че смърфират, въпреки че мразят, когато другите смърфират срещу тях.
Непосветените може би се чудят какво е смърфиране или може би си представят 69 процента от геймърите, че се мажат в синьо и заменят всичките си глаголи със „смърф" по време на игровата сесия. Но това е доста далеч от истината.
През 1996 г. двама играчи на Warcraft 2 стават толкова известни в играта, че други играчи се отказват от битките с тях, ако видят техните потребителски имена. За да играят играта, те създават по още един акаунт на име PapaSmurf и Smurfette и продължили да смазват всички свои опоненти под тези нови псевдоними.
Терминът „смърфиране" се налага заради този случай и се използва за описание на всеки играч, който умишлено създава нови акаунти, за да играе срещу играчи с по-ниски нива на умения.
Поведението се разглежда като токсично от общността на игрите и въпреки това 69 процента признават, че смърфират поне понякога, а 13 процента казват, че го правят често или почти винаги.
„В сравнение със смърфовете, участниците възприемат смърфовете като по-вероятно да бъдат токсични, да се откъснат от играта и да се насладят на играта", пише екипът от държавния университет в Охайо в своето проучване. „Имаше също ясно изразени ефекти от себе си."
В края на проучването екипът поискал обратна връзка и установил, че геймърите ги информират за редица причини, поради които смърфират, вариращи от желание да играят заедно с приятели с различни нива на умения, до желание да смажат куп нубове (често използван израз за човек, който не може да играе играта, за която става въпрос – бел.ред.).
Екипът провежда второ проучване, като помолва играчите да оценят тези различни причини за смърфиране, след като им е казано, че това са истински причини, дадени от смърфовете, които са спечелили играта, в която са смърфирали. Те също били попитани какво ниво на наказание трябва да бъде дадено на смърфовете.
Изследователите очаквали хората да използват „мотивирана гледна точка на обвинение" или като цяло да смятат, че смърфирането е грешно, независимо от оправданието.
„Тази гледна точка казва, че ако нещо не е наред, няма значение причината да го направите, то винаги е погрешно", обяснява ръководителят на екипа Чарлз Мондж. „Идеята е, че няма значение дали просто смърфираш, за да може да играеш с приятелите си, ти ме накара да загубя тази игра и сега съм бесен."
Екипът обаче установява, че геймърите оценяват дали смърфирането е грешно на индивидуална основа, класирайки някои видове смърфиране като по-порицателни от други и искайки по-сурови наказания за смърфове с по-малко основателни причини за смърфиране (например желание да смажат по-малко квалифицирани играчи).
„Игрите могат да предложат наистина мощен инструмент за тестване на неща, които не са за игри", добавя Мондж. „Начинът, по който приписваме вината в онлайн контекст, може да ни позволи да разберем как хората обвиняват по-широко."
Коментари (0)
Вашият коментар